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『LoL』のアイディアは何ですか?

『LoL』のアイディアは、2005年に『Warcraft III』のMOD『Defense of the Ancients』、通称 『DOTA』 の生みの親、Steve “Guinsoo” Feakと、このMODのサポートサイトの管理人Steve “Pendragon” Mesconが、創設直後のRiot Gamesと出会ったことがきっかけで誕生した。 FeakとMesconは、『Warcraft III』のゲームエンジンに依存しないスタンドアロンMOBAタイトルを開発したいと考えており、ともに『DOTA』のファンだったRiot Gamesの創設者Brandon BeckとMarc Merrillは、シーンから高く評価されていたこの2人に以前から注目していたのだ。

riot gamesの『lol』の功績は何ですか?

しかし、Riot Gamesの『LoL』における最大の功績は、正規リリースから15年経った今も人気が衰えていないこと、新規プレイヤーが増え続けていること、そしてトーナメントの規模が毎年大きくなっていることだろう。 『LoL』のゲーミングシーンとの関連性はこれまで以上に高まっているのだ。 この継続的な成功の要因のひとつは、定期的なアップデートと変更だろう。 Riot Gamesは約2週間ごとにバランス調整パッチを配布して、チャンピオンやアイテム、システム、仕様を修正している。 また、Riot Gamesは定期的にグラフィックもアップデートしている他、ゲームプレイをフレッシュに保つためにチャンピオンのアビリティの完全リワークも行っている。

『LoL』のプレイヤー数はどのくらいですか?

Riot Gamesは、『LoL』のプレイヤー数は正規リリースから約1年後の2011年にはすでに1,500万人を突破していたと発表している。 さらに、この人気を裏付けるように、Riot Gamesはこの頃は 毎秒10マッチがプレイされていたとしている。 その2011年に、『LoL』初のインターナショナルトーナメント、Season 1 World ChampionshipがDreamHack内で開催されると、このトーナメントは 『LoL』の世界最強を決めるトーナメント として毎年開催されるようになった(通称:Worlds)。 『リーグ・オブ・レジェンド』:Worlds … 『リーグ・オブ・レジェンド』:観戦用画面の見…

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